নয়াদিল্লি, জুলাই 4 – ইন্ডিয়ান প্রিমিয়ার লিগ ক্রিকেট ম্যাচের সময় ফ্যান্টাসি গেমিং প্ল্যাটফর্মের আয় এক বছর আগের থেকে 24% বেড়ে 28 বিলিয়ন রুপি ($342 মিলিয়ন) এর বেশি হয়েছে যেখানে 61 মিলিয়নেরও বেশি ব্যবহারকারী অংশগ্রহণ করেছে, রেডসিয়ার কনসালটেন্সির একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে।
মহামারী চলাকালীন ভারতে ফ্যান্টাসি গেমিং অ্যাপ জনপ্রিয়তা লাভ করে। ক্রিকেটের জনপ্রিয়তা অর্জনের জন্য অনেক নতুন কোম্পানি বাজারে প্রবেশ করেছে এবং অন্যান্য খেলা যেমন সকারে ভার্চুয়াল লিগ ও প্রতিযোগিতা চালু করেছে।
আইপিএল, ভারতের সবচেয়ে অনুসরণীয় ক্রীড়া ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি, মার্চের মাঝামাঝি থেকে মে-এর শেষ পর্যন্ত ম্যাচগুলি অনুষ্ঠিত হয়েছিল, লক্ষ লক্ষ দর্শকদের আকর্ষণ করেছিল, যখন গেমিং অ্যাপ প্লেয়াররা তাদের ভার্চুয়াল প্রতিযোগিতা চালু করেছিল।
“দেশে ফ্যান্টাসি স্পোর্টস খেলা একটি ক্রেজ হয়ে উঠছে,” রেডসিয়ার কৌশলগত পরামর্শদাতার পরিচালক সৌরিয়ান চাচান বলেছেন, ফ্যান্টাসি স্পোর্টস প্ল্যাটফর্মের আয়ের 35% থেকে 50% আইপিএল ম্যাচ দ্বারা চালিত হয়েছে।
গত সপ্তাহে, ফ্যান্টাসি গেমিং কোম্পানি ড্রিম 11 তিন বছরের জন্য ভারতের জাতীয় ক্রিকেট দলের প্রধান স্পনসর হওয়ার জন্য তিন বছরের চুক্তি জিতেছে, মার্চ মাসে একটি চুক্তি শেষ হওয়ার পর শিক্ষাগত প্রযুক্তি সংস্থা বাইজুসকে প্রতিস্থাপন করেছে।
ভারতে বেটিং অবৈধ হওয়ার সাথে সাথে, অনেক দেশের বিপরীতে, চাচান বলেছিলেন যে ফ্যান্টাসি স্পোর্টস অ্যাপগুলিকে “দক্ষতার খেলা” হিসাবে প্রচার করা হয়েছিল, গেমের জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে বড় নগদ পুরস্কার জেতার সুযোগ দেয়।
2019 সাল থেকে বিগত পাঁচটি আইপিএল সিজনে, ফ্যান্টাসি গেমিং অ্যাপগুলি প্রতি বছর নগদ ব্যবহারকারীদের 18% একটি চক্রবৃদ্ধি বার্ষিক বৃদ্ধি দেখেছে, যখন একই সময়ের মধ্যে মোট বাজারের আয় $1 বিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে, শিল্পের অনুমান অনুসারে।
রেডসিয়ার অনুমান করেছে আইপিএলের সর্বশেষ মৌসুমে 100 বিলিয়ন রুপি ($1.2 বিলিয়ন) বিজ্ঞাপন আকর্ষণ করেছে – যার 65% আয় করেছে বোর্ড অফ কন্ট্রোল ফর ক্রিকেট ইন ইন্ডিয়া (BCCI), এর ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং সম্প্রচারকারীরা, বাকি 35% প্রথাগত মিডিয়া এবং ইন্টারনেট প্ল্যাটফর্ম।
($1 = 81.8700 ভারতীয় রুপি)