অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড ইনক হিট ফ্র্যাঞ্চাইজি ওয়ারক্রাফ্টের পিছনে মার্কিন ভিডিও গেম ডেভেলপার মঙ্গলবার বলেছে, তার চীনা প্রকাশক NetEase Inc তাদের দীর্ঘকালীন অংশীদারিত্বকে ছয় মাসের জন্য বাড়ানোর প্রস্তাব প্রত্যাখ্যান করেছে কারণ মনে হচ্ছে একটি নতুন সঙ্গীর জন্য।
মাইক্রোব্লগিং সাইট ওয়েইবোতে এক বিবৃতিতে মার্কিন ফার্মের সহযোগী সংস্থা ব্লিজার্ড চীন বলেছে তারা তাদের অংশীদারিত্ব বাড়ানোর প্রস্তাব নিয়ে গত সপ্তাহে NetEase-এর সাথে যোগাযোগ করেছিল এবং হাংঝো-ভিত্তিক সংস্থাটি প্রত্যাখ্যান করেছে।
ব্লিজার্ড চায়না বলেছে, “এটি একটি দুঃখের বিষয় NetEase আমাদের গেমের পরিষেবাগুলি বিদ্যমান শর্তগুলির ভিত্তিতে আরও ছয় মাসের জন্য বাড়ানোর জন্য ইচ্ছুক নয় কারণ আমরা নতুন অংশীদার খুঁজছি ৷”
ব্লিজার্ড চীন বলেছে তাদের গেম পরিষেবা 23 জানুয়ারী শেষ হবে।
NetEase মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছে।
নভেম্বরে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড বলেছিল চীনের দ্বিতীয় বৃহত্তম গেমিং সংস্থা NetEase-এর সাথে 14 বছরের অংশীদারিত্বের সমাপ্তি ঘটবে বলে এই বিকাশ ঘটে। এই ঘোষণাটি শিল্প জুড়ে শকওয়েভ পাঠিয়েছে কারণ অংশীদারিত্বকে ভিডিও গেমগুলির মধ্যে সবচেয়ে লাভজনক হিসাবে ব্যাপকভাবে দেখা হয়েছিল।
NetEase, নভেম্বরের আয় ব্রিফিংয়ে বলেছে এটি আলোচনার জন্য সর্বাত্মক প্রচেষ্টা করেছে কিন্তু মার্কিন কোম্পানির দ্বারা অনুরোধ করা প্রস্তাবিত শর্তাদি অগ্রহণযোগ্য বলে মনে করেছে।
NetEase তখন বলেছিল 23 জানুয়ারী থেকে বিশ্বের বৃহত্তম গেমিং বাজার চীনে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের গেম পরিষেবা বন্ধ করতে হবে।
তাদের অংশীদারিত্বের মৃত্যুর সাথে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডকে একজন চীনা প্রকাশক ছাড়াই ছেড়ে দেওয়া হয়েছিল এবং ডিসেম্বরে বলেছিল এটি সম্ভাব্য অংশীদারদের সাথে আলোচনা করছে।
অন্যান্য দেশের মত নয় বিদেশী গেমিং কোম্পানিগুলিকে সাধারণত চীনে গেম রিলিজ করার আগে একজন চীনা প্রকাশকের প্রয়োজন হয়।
NetEase চীনে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ডের গেমগুলি প্রকাশ করার মাধ্যমে আংশিকভাবে গেমিং জায়ান্ট হয়ে উঠেছে। কোম্পানিটি তার নিজস্ব গেম ডেভেলপমেন্ট ক্ষমতাকে ত্বরান্বিত করেছে ইন-হাউস গেমস এখন 60% এর বেশি আয়ের জন্য দায়ী।