বিষয়টির সাথে পরিচিত তিনটি সূত্র জানিয়েছে,টেনসেন্ট হোল্ডিংস (0700.HK) ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হার্ডওয়্যারে উদ্যোগ নেওয়ার পরিকল্পনা ত্যাগ করছে, কারণ একটি সুস্পষ্ট অর্থনৈতিক দৃষ্টিভঙ্গি চীনা প্রযুক্তি জায়ান্টকে তার মেটাভার্স ইউনিটে খরচ এবং হেডকাউন্ট কমাতে প্ররোচিত করে।
বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম প্রকাশকের একটি “বর্ধিত বাস্তবতা” XR ইউনিটে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সফ্টওয়্যার এবং হার্ডওয়্যার উভয়ই তৈরি করার উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা ছিল যা এটি গত বছরের জুন মাসে চালু করেছিল যার জন্য এটি প্রায় 300 জনকে নিয়োগ করেছিল৷
দুটি সূত্র বলেছে,এটি একটি রিং-এর মতো হাতে-হোল্ড গেম কন্ট্রোলারের একটি ধারণা নিয়ে এসেছিল কিন্তু দ্রুত মুনাফা অর্জনে অসুবিধা এবং একটি প্রতিযোগিতামূলক পণ্য উৎপাদন করার জন্য প্রয়োজনীয় বৃহৎ বিনিয়োগের কারণগুলি সেই কৌশল থেকে দূরে সরে যাওয়ার কারণগুলির মধ্যে ছিল।
একটি সূত্র জানিয়েছে. অভ্যন্তরীণ পূর্বাভাস অনুসারে XR প্রকল্পটি 2027 সাল পর্যন্ত লাভজনক হবে বলে আশা করা হয়নি।
সূত্রটি বলেছে,”সামগ্রিকভাবে কোম্পানির নতুন কৌশলের অধীনে এটি আর পুরোপুরি ফিট নয়।”
বছরের শুরুতে টেনসেন্ট গেমিং ফোন নির্মাতা ব্ল্যাক শার্ককে তার হার্ডওয়্যার পুশ বাড়াতে এবং ইউনিটে 1,000 জনকে যুক্ত করার জন্য কেনার পরিকল্পনা করেছিল।
বিষয়টির সরাসরি জ্ঞান সহ একটি সূত্র জানিয়েছে,যাইহোক টেনসেন্টের কৌশল পরিবর্তনের পাশাপাশি নিয়ন্ত্রক যাচাইকরণ এবং প্রত্যাশিত দীর্ঘ পর্যালোচনা প্রক্রিয়ার কারণে এটি শেষ পর্যন্ত সেই চুক্তি থেকে সরে যায়।
সূত্রগুলি বলেছে, টেনসেন্ট ইউনিটের বেশিরভাগ কর্মীদের অন্যান্য সুযোগ খোঁজার পরামর্শ দিয়েছে, বৃহস্পতিবার চীনা প্রযুক্তি সংবাদ আউটলেট 36Kr-এর একটি প্রতিবেদন নিশ্চিত করেছে।
টেনসেন্ট ব্ল্যাক শার্ক চুক্তি সম্পর্কে মন্তব্য করতে অস্বীকৃতি জানায় এবং বেইজিংয়ের যাচাই-বাছাই চুক্তিটি খারাপ করেছে কিনা। XR ইউনিটের অবস্থা সম্পর্কে কোম্পানি বৃহস্পতিবার রয়টার্সের কাছে একটি বিবৃতি উল্লেখ করে বলেছে কিছু ব্যবসায়িক দলের সাথে সমন্বয় করছে কারণ হার্ডওয়্যারের উন্নয়ন পরিকল্পনা পরিবর্তিত হয়েছে।
কোম্পানিটি বৃহস্পতিবার বলেছে, তারা XR ইউনিটটি ভেঙে দিচ্ছে না।
XR ইউনিটের গঠনটি ভার্চুয়াল জগতের মেটাভার্স ধারণার প্রতি বিশ্বব্যাপী আগ্রহ বৃদ্ধির মধ্যে এসেছিল এবং টেনসেন্টের জন্য হার্ডওয়্যারে একটি বিরল প্রবণতা চিহ্নিত করেছিল, যা বেশিরভাগ সফ্টওয়্যারের জন্য পরিচিত যা গেমস এবং সোশ্যাল মিডিয়া অ্যাপ্লিকেশনগুলির একটি স্যুট অন্তর্ভুক্ত করে।
এটি মেটা প্ল্যাটফর্ম এবং মাইক্রোসফ্ট এর মতো পশ্চিমা সমকক্ষদের বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতায়ও প্রবেশ করেছে যারা তাদের নিজস্ব মেটাভার্স তৈরি করছে এবং তাদের নিজস্ব ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হার্ডওয়্যার প্রকল্প রয়েছে।
গত বছরটি 1998 সালে প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর থেকে Tencent-এর জন্য সবচেয়ে কঠিন বছরগুলির মধ্যে একটি হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে, যেখানে একটি নিয়ন্ত্রক ক্র্যাকডাউন এবং COVID-19-এর বিস্তার বন্ধ করার পদক্ষেপের কারণে রাজস্ব ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে।
এই ধরনের স্ট্রেনকে আন্ডারলাইন করে এর প্রতিষ্ঠাতা পনি মা ডিসেম্বরে একটি বছর-শেষের মিটিংয়ে হতাশার একটি বিরল প্রদর্শন করেছিলেন যখন তিনি যথেষ্ট পরিশ্রম না করার জন্য সিনিয়র ম্যানেজারদের নিন্দা করেছিলেন এবং বলেছিলেন ভবিষ্যতের বৃদ্ধির জন্য কোম্পানিকে ছোট ভিডিওতে ফোকাস করতে হবে।